Creato Lunedì, 20 Dicembre 2010 14:21 Scritto da Augusto Rubei

Kinect, il sistema di gioco di Xbox 360 che ha rivoluzionato l'universo dell'intrattenimento nasconde molto, ma molto di più. Ovvero non è al massimo delle sue potenzialità, secondo quanto rivela il sito Eurogamer, che cita una fonte investigativa e "attendibile".
Stando alle indiscrezioni diffuse dal portale web, infatti, al momento del lancio, Microsoft avrebbe "imposto dei limiti artificiali" su Kinect. Ad esempio le webcam, "che possono raggiungere la risoluzione di 640x480 pixel, mentre si fermano a 320x240 pixel", e la banda del controller USB, che "invece di raggiungere i 35 Mbit/s", sarebbe "bloccata a 15-16 Mbit/s".
Intanto però, considerando che il motivo delle restrizioni sembra essere una questione puramente tecnica, onde evitare che Kinect monopolizzasse le risorse della console Microsoft, da Redmond stanno già studiando un sistema per ovviare a questo inconveniente.
L'obiettivo è "riportare le videocamere alla risoluzione originale e levando il limite all'USB", per "un aumento dell'accuratezza di Kinect pari a 4 volte".
Tuttavia, per Rich Leadbetter, di Digital Foundry, "bastano soltanto di 20 Mbit/s per sfruttare completamente le risorse". Anche se Microsoft, precisa l'esperto, starebbe "lavorando ad una tecnologia che permette d'impacchettare più dati senza saturare la banda".
Se ci riuscirà, sarà finalmente "possibile mappare il movimento di singole dita, anziché limitarsi a interi arti, e si aprirà un mondo di ulteriori possibilità". Sarà sufficiente un aggiornamento del firmware, presumibilmente gratuito, a scatenare una rivoluzione sulla rivoluzione.
Augusto Rubei